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《爱与生产者》,作为中国的一个现象,女性热爱手机游戏,这不仅以其高质量赢得了玩家的赞誉,也以其创新的线上线下营销模式吸引了更多的人。人群最大化游戏优势,赋予品牌力量。在互联网上,“爱与制作人”广告不仅投放在微博爱与制作人软文营销上,还投放在头条等流量巨大的渠道上,还在多个应用上投放屏幕广告;线下状态,《爱与制作人》与屈臣氏、肯德基合作。必胜客、必胜客等品牌在品牌主题店方面进行了卓有成效的探索,同时也在地铁等人流密集的区域做广告。
《爱与制作人》打造的线上线下广告营销模式,给游戏本身和品牌带来了不可估量的利益,实现了双方的利益共享和共赢。《爱与制造者》作为中国最受欢迎的二次元女孩游戏之一,自推出以来一直受到玩家的追捧。注册用户总数已经超过6500万,其中大多数是25岁以下的玩家。它也是许多品牌的潜在目标客户。“爱与制作人”的庞大参与者与品牌拥有者的目标客户有着高度的重合,使得“爱与制作人”的广告给品牌拥有者带来了巨大的潜在消费力。品牌拥有者的强大影响力也会回馈给“爱”。“和谐”进一步扩大了莲和的受众,为莲和的持续流行提供了保障。
此外,“爱与制作人”在线广告的强大影响力,很大程度上实现了线上线下场景的迁移,为品牌拥有者带来了更多的消费可能性。以屈臣氏旗下的“爱与屈臣氏”线下主题店为例。身临其境的购物体验,如站牌、窗贴、“24小时闪光电话亭”,不仅吸引了众多玩家,就连普通顾客也愿意互动。结合独特的在线互动h5,游戏角色可以在屈臣氏商店场景中与玩家交谈。屈臣氏的品牌影响力通过《爱与生产者》得到了最大程度的传播,带来了更多的消费者。