“大领带很好。我是史天乐。我是四渣四渣。我探索懒月,享受蓝月软文营销。还有从未在吉斯里保存过的新船型。我需要经历三次。李早将是我和爱象的节日游戏。”
我相信你一定听过这句话。成为2018年最洗脑的广告,对很多人来说都是噩梦。当他们闭上眼睛时,它会在他们的脑海中挥之不去。这句话是网游《蓝月亮》的广告。
最近经过一段时间的酝酿,发布了“新船广告”。这部大电影用电视购物和格瓦拉梗,我只能用一个不好的词来形容。
“快乐蓝月”的广告一直是不好的代名词,所以视频没有引起太多关注,微博上的一些互动让人产生了同情。
不过对于《玩蓝月亮》来说,比它的广告更值得注意的是,游戏发布四年了,你可能会觉得不可思议。更不可思议的是,这是2016年4月网游最高的月交易额。到2018年底,营业额超过2亿元,累计营业额超过30亿元。
这个做的很差,骂的很烂的游戏,赚了很多钱,跑了4年,还活着,还不错。那么如何让它如此成功呢?这与其营销策略密不可分。
一、复制“热血传奇”的成功经验
《蓝月亮》游戏的原型是《米尔传奇》。韩国wemade娱乐公司2001年发布《热血传奇》。2001年,陈天桥拿到代理权,开始收获国产游戏。用户。
在那些日子里,电脑不流行,许多人去网吧上网。21世纪初,如果去网吧,80%以上玩游戏的人都是传奇。
最火的时候,《热血传奇》是同时在线游戏数量最多的网游,数据据说达到几千万。你也知道,这是一个pc不流行的网吧时代。盛大网络也因这场战役而出名,并很快在美国上市。
很多时候,成功来自于复制前人的成功经验。《热血传奇》证明了它的游戏设计和逻辑都是一流的,也得到市场的证明。即使在今天,仍然有大量的粉丝怀旧。《贪玩蓝月》基本上是《米尔传奇》的翻版,可以保证其游戏设计的基本逻辑得以通过,在发行过程中还附带了一批有记忆基础的用户。
第二,对于精确的受众:中年人
很多年轻人觉得《蓝月亮》没人会玩。其实,《蓝月亮》已经把观众定位在21世纪初,他们将扮演“血统传说”的角色。80后和现在玩“王者荣耀”的年轻人很不一样。
《玩蓝月》的通讯素材里,各种金龙在天空中飞舞,大刀被砍,5分钱特效被摸。这些东西对年轻人没有吸引力,但对于80后的中年男性来说,却勾起了21世纪初的回忆。他们想恢复过去的血腥味,于是买了设备,裁了员工。
根据stn 2017的统计结果,“在网络游戏玩家的年龄分布中,54%在30-39岁之间,其次是40-49岁有家庭照顾但没有家庭的玩家。时间充裕。所以我更喜欢2d实时作战,操作简单,不用动脑。”
bilibili以上的敖导演通过调查发现,蓝月亮70%的球员年龄在35-49岁之间。敖导演视频里的网友评论很有代表性。做爱。
所以“娱乐月”从诞生之日起就避开了年轻人和学生的游戏市场,比如“王者荣耀”。规避优势,实现差异化,目标受众为80后中年用户。
第三,名人发起的大数据测试思维
当然,如果一款游戏能被名人认可,可以很快让市场知道,但是作为一款预算有限的新游戏,怎么能以最低的成本找到名人来认可呢?
2017年,罗振宇的除夕夜演讲谈到了找名人的策略。原话如下: