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电视剧本的基本格式

发布时间:2021-02-02 13:08:54 查看人数:812

电视剧本的基本格式

看到很多网友对影视剧本的创作很感兴趣,苦于对剧本的基本格式缺乏了解,他们会分享自己找到的信息。小编收集电视剧本的基本格式。欢迎阅读。

一部40分钟的标准电视剧大约有40部

每场比赛开始前写清楚时间、时间、场景、人

有大概的场景描述,人物对话,需要强调的语气和动作需要标注

基本上就是这些东西

如果有记忆碎片,闪回可以是另一个。

闪回和回忆片段可以直接写在前一个故事之后,但要标注为闪回。

一般闪回(fb)直接插入到原场景中。如果太长,或者前面没拍过的镜头(不属于人物回忆前面的画面),就是倒叙,很长,需要在附加字段写。

一个简单的倒叙可以直接插写,也可以直接写在同一个场景,方便统筹

一部剧哪怕只有半分钟,也要把时间、地点、人都写清楚,因为剧本要让所有人看清楚,整体看清楚,导演看清楚,副导演看清楚,记录看清楚,包括准备服务的时候。

剧本有很多种(电影、电视、戏剧等。被称为脚本),并且有多种书写方式(mainland china、港台、欧美的格式都不一样)。但基本上剧本有三种,一种叫编剧写的文学剧本,一种叫导演故事会,一种叫工作人员,具体名字已经忘了。通常大家说剧本的时候,都是说文学剧本

文学剧本的格式基本正确。在开头标注场号,然后是场景的时候,是有必要的。至于字,港台一般都喜欢标外貌字。至于剧本的文字,mainland china写的大多类似小说,直接写人物的动作和对话,对话也喜欢引用;港台人喜欢用各种符号做标记,比如三角形表示动作,圆圈表示对话等等,喜欢把人物的动作表情用括号括起来。其实这些都是习惯,对剧本影响不大。这是编剧写的那种剧。

一集40分钟左右的电视剧通常由30到40个场景组成,字数在12000到15000之间。这只是中间标准,不能一概而论。电视剧类型不一样,数量出入还是很大的。场景越多节奏越快。但一般来说,一集必须有5个左右的剧情点,也就是说每10分钟就要创造一个小高潮,否则人很难继续看剧。

电影基本每分钟一部,90分钟的电影基本90左右,3万字左右。当然个人写作特点不同,字数也不是硬性标准。有的人可能用2万多,有的人可能用4万

就剧本而言,只有这些象征性的东西:时间、时间(昼夜内外)、地点、人物、对白等。这被视为脚本。

当然,就剧本而言,越是一眼就能接受的,越有利于导演掌握镜头,摄像机使用镜头,演员理解剧本,刻画人物,剧本就越规范。所以在某种程度上,方便阅读格式是必要的。

但是,话说回来,所谓的剧本,却没有人硬性规定所谓的格式(在地点、时间、地点、人物已经可以确定的情况下,实际格式已经确定。

对于剧来说,时间的控制其实在于对白的量(动作除外)。对话多的话,一万字差不多。但过多的对话往往会让剧情显得拖沓(无论对话多么精彩),观众也会觉得无聊,因为电视剧毕竟是画面的艺术,视觉效果必须要考虑。

30-40个场景,约6000——7000段对话,约12000字,将是一个非常完整的剧集

首先,剧本只有“文字”,没有“时间”。我们所说的“时间”显然是指书面剧本经导演和剧组成员拍摄剪辑后的影视“时间”长度。也就是说,我们写剧本需要面对的问题之一,就是剧本转换成屏幕或者屏幕画面后,需要花费多少实时。

一个脚本主要包括以下内容:

1.对话。

2、空镜,切。

3.行动。

(注:严格来说,对话也是一种动作。)

显然,把这三个因素可能花费的时间加起来,就可以大致估算出拍摄时间。

我们分开说吧:

1.注意对话。影视对话比我们正常速度慢。因为涉及到表演,所以会有抑扬顿挫,情绪起伏,伴随动作。所以,不要用正常说话速度(尤其是无声速度)来衡量对话。

当你不够熟练的时候,可以边写边背,甚至读几段自己写的对话,这样你会对自己写了多少字,要花多长时间有一个非常感性的认识,基本上可以在后面写的时候交换一段对话所需的时间。(即使不会表演和背诵,带着情绪和节奏读一段对话应该还是可以的。)同时,最好去片场看看演员的表现如何。没有这个条件,至少多看几部剧。

每段对话的长度分布不均匀。在你用一段完整的对话写下一个沉重的场景后,你应该有意识地控制其他环节的对话。每一个时段的长度都是相互对应的,最好能形成起伏和节奏。这个节奏把握的很好,每场比赛的平均长度差不多。

2.空镜和过场镜头一般都比较短,从几秒到十几秒不等,但别以为算时间没关系。电视剧节奏慢,空镜和过场镜头不多。但是对于时间紧、画面节奏快的电影来说,空镜和路过的地方所占用的时间是不可忽视的。这里要求编剧具备必要的导演、摄影、剪辑知识,知道一面空镜、截止需要多长时间。当然,以后导演可以根据整部电影的长度来调整。

比如司机很常见的一个分界点,可以是一辆车从街上拐到院子里,停下来,人出来,接待员带人进去,走十几秒,拐到几个场景。(需要注意的是,在类似的情况下,如果车在路上,进入院子,是两个场景。)也可以是车停在门口,外景以一个镜头结束。(这样的人进屋可能需要换个场景,给另一个场景。显然,根据你的不同设计,累积的时差是相当可观的。

还有一种情况类似于空镜和剪,就是渲染情感场景。比如男主角从天际线上缓缓走来,一匹马慢动作跑过远野。这种玩法一般都很慢,要慎用。

(80年代以前有些电影让人觉得叙事节奏慢,剧情容量小。我觉得其中一个因素是截止处理不够干净,剧情和剧情的视觉衔接不够流畅。)

3.行动是最难窒息的。战争、拍摄、打斗、追车这样激烈的场景是不能掐的,因为你永远不知道导演和动作导演会怎么做,你只能大致算出场景的长度。好在这种场景一般不会遇到。(好莱坞剧本可能会把这类动作戏写得很详细,从西德菲尔德引用的《终结者2》剧本就可以看出来。——很精彩,但我们暂时不能考虑这种写法,因为没有一个中国导演能有那么多钱让编剧在天上掉下来。)

普通人物动作的时间不容易估计,因为这里涉及导演、表演、剪辑等因素,所以动作多对白少的剧,拓展空间非常大。最好的办法是多看剧,多了解导演的词汇,尽量估计导演会怎么处理剧。(一般多打一点时间比较好,一定要留有余地让导演处理。但也要注意,从整部剧来看,还是长不如短,不要让保留导演处理空间的想法占据了原剧。)

在相对理解导演手法的情况下,可以采取几个动作场景在脑海中完全游走,这样几次之后,你就会对某些动作所占用的时间有一个感性的认识。(前提是要记住你脑海中的场景总是比实际动作快很多。)

确实没有条件知道导演的手法。拿着dv,找几个小伙伴,按照你的意图摇几下。把它们拿到电脑上剪下来。感受一下,比闭门造车强一百倍。

有一种极端的观点,就是电影里动作越多,对白越少越好,这显然是没有根据的。在可预见的未来,对话仍然是戏剧中最重要的表达方式。(语言也是人类最重要的交流和沟通手段。只要戏剧表达的是人类,恐怕就很难离开对话。废除和严格限制对话,顶多是一种实验性的表达手法,没必要认真尝试。所以,控制一部剧的长度,调整对白,是最基本的手段。(关于对话,《裸岛》和《十二怒汉》是非实验片两个截然相反的极端例子,但后者明显比前者更有吸引力,更难创作。)

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